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Regra

Referencial do MEC sobre Inteligência Artificial na Educação em 2026

O MEC publicou em 2026 um referencial com três pilares para o uso de IA na educação.

O que aconteceu

O MEC lançou em 2026 um Referencial sobre Inteligência Artificial na Educação com três pilares.

Conceitos que caem em prova

O documento aborda conceitos como algoritmo, prompt, IA generativa, alucinação e viés algorítmico.

Aplicação na prática

O referencial orienta o uso da IA no planejamento, na personalização e na inclusão, além de definir um checklist para atividades com IA.

O que muda para quem estuda

O tema já aparece em provas de concurso, como na questão da FUNDATEC 2026.

O Telos montará a trilha a partir do edital e entregará material diário com exercício dentro do texto para quem se preparar.

Ler sobre o assunto é o começo. Fixar o que você leu é outra coisa, e é aqui que entra o telos.

Conheça o telos

Estude como se fosse 2026.

Plataforma de aprendizagem ativa, adaptativa, lúdica e multimodal. Cada decisão do material vem de 2.500+ estudos, entre meta-análises, ensaios clínicos randomizados e comparações experimentais.

O dia montado
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Você não perde um segundo escolhendo o que estudar. O que você deve aprender vem pronto
Material vivo
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+ de 100 widgets, de simuladores de informática, exploradores de fórmulas e de geometria, a tabelas-verdade, diagramas de Venn interativos, modelos 3D interativos, etc.
Caderno do aluno
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Você pode grifar, resumir, anotar e reescrever o que quiser, sem sair do site ou do app.
Métricas de desempenho
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Você consegue acompanhar o quanto está se desenvolvendo e quanto tempo falta para estar pronto à prova, não só por disciplina, mas por átomos: um recorte mais específico e eficiente.
Apostila interativa de lei seca
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Veja quantas vezes cada artigo foi cobrado, qual o índice de cobrança pelo tamanho do assunto, ouça ela em áudio, pratique-a com flashcards.
40+ Jogos educativos
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Mestres da Arena (Clash Royale educativo), A Lenda do Concursado ("Zelda" interativo), além de inúmeros outras experiências lúdicas.
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